塞尔达传说旷野之息,游戏究竟带给我们什么?

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比起视频,文字+图片能展现出的游戏性与细节实在是太少,千人千面的奇思妙想也赋予了《旷野之息》真正意义上的不可言说的精彩。但是我们还是想来谈一谈,《塞尔达传说:旷野之息》所架构的真实的虚拟世界,和电子游戏究竟给我们带来了什么。我还是那句话,在之前的游戏测评中,我主张各位读者先看测评,再去决定是否购买游戏。但到了《P5R》和《旷野之息》这两部天下第一的游戏作品这里,我强烈推荐每一位有条件的游戏玩家都能亲自去体会真正好游戏所带来的愉悦与满足。

“世界”与“奇思妙想”,塞尔达与林克

比起《三男一狗5》和《赛博朋克2077》的线性剧情开放世界,《塞尔达传说:旷野之息》带来的是另一种全新的开放世界。《旷野之息》没有过多的剧情和任务,唯一的主线剧情就是打败终极boss魔咒盖侬拯救公主,这个任务在经过4小时的新手教程之后就会发布给你,如果玩家经验丰富,完全可以直接速通游戏。但《旷野之息》又是极为丰富的,在广袤无垠的海拉鲁大陆上,任天堂准备了120座以解密关卡为内容的神庙试炼,完成试炼可以增加生命值和精力上限用以冒险,以及900个呀哈哈供以收集。整片大陆包含了所有可探索的地形以及各种气候类型与生物群体,以及无数可以交互的细节。别的游戏是将细节展现给玩家以证明其用心程度,《旷野之息》则是藏满了细节,等待玩家去挖掘。

是的,《旷野之息》的开放世界,主打的是“交互”与“奇思妙想”。在强大逼真的物理引擎的加持下,你可以在《旷野之息》的世界中做出任何你能想到且完全没有任何限制的操作。从神庙解密到野外冒险再到主支线任务,所有的游戏内容都是自由不受限制的。比如面对野外的怪物集居点,你完全可以选取利用手中的武器和盾牌正面强攻,或者是拉弓搭箭远处挨个狙击,再或者是安放陷阱和火药桶引诱敌人,甚至你可以选择从高处推个石头下来把怪物压死这种在其他游戏里不被承认的取巧方式来击败敌人。再比如神庙解密,你既可以通过正常的解密思路通过关卡,也可以利用身法来强行跳关。面对敌人你可以用所有你能想到的办法去攻击,面对任务你也可以用到所有你能想到的办法去完成,这种交互度和可玩性是无与伦比的。此外,《旷野之息》的世界是一个极其逼真的世界。在这个世界中,冷了要穿衣服或者是手持火把,雷雨天需要收起金属武器避免雷击等等极富有交互力的细节,都在提醒玩家这个世界是真实的,是充满着奇思妙想和惊喜的。

必须提出的是《塞尔达传说:旷野之息》的主角并不是美女公主祭司塞尔达,而是塞尔达的骑士林克。林克为英语“Link”的音译,意为“连接”,即玩家与《旷野之息》世界的连接。这种“连接”与“交互”是《塞尔达传说》的核心,而为了构建这种核心,选择以“开放世界”+“神庙”的方式去呈现,最终成品的效果异于其他开放世界游戏,但带来了远超于其他游戏的极高游戏性。玩家在游玩的过程中,真正能感觉到与海拉鲁大陆的“Link”,也能在这段冒险中收获到经验与成长。《旷野之息》想带给大家的是一种具有鲜明的个人色彩的“Link”,是一段充满奇思妙想的拯救公主冒险。因为扮演骑士拯救公主的情节太老套了,那么就让玩家自己来创作吧。

游戏究竟带给我们什么?

在《塞尔达传说:旷野之息》的这一个Part,我们完全有资格来谈一谈这个话题。1986年《塞尔达传说》系列推出了第一部作品,迄今为止的37年间《塞尔达传说》系列推出了15部作品,而系列第16部作品《塞尔达传说:王国之泪》也将于今年5月正式发售。横跨37年和七个平台的每一部《塞尔达传说》,似乎都能给玩家和业界带来不一样的惊喜。首部《塞尔达传说》带来了即时战斗和探索的游戏观念,第五部《塞尔达传说:时之笛》开创了3D游戏的基本玩法,而第十五部《塞尔达传说:旷野之息》重新架构了“开放世界”的定义,即将发售的《塞尔达传说:王国之泪》更是在《旷野之息》的基础上加入了“建造”和“天空”的元素。15部形态各异的《塞尔达传说》给全世界都带来了震撼与惊喜,我们也能从中看到任天堂源源不断的灵感与创新。37年只发售了16部《塞尔达传说》,这个时间在电子游戏发展史上说长不长,可37年是一位玩家生命的约三分之一,说短也绝对不短。但不管是哪一部《塞尔达传说》,“好玩”总是《塞尔达传说》带来的最直观感受。

《塞尔达传说:王国之泪》实机演示中的全新内容

购买NS主机之后,我时常会有一种割裂感。因为在《旷野之息》发售的2017年我还在念初中,而真正玩到这部作品,却已经成为了大学生。不管多大年纪,只要拿起游戏手柄,似乎就真的能回到无所事事打游戏的童年午后时光。全世界都在催促你长大,只有任天堂和《塞尔达传说》还在把你当作偷偷玩游戏机的小孩。这种人文观念是任何传统媒介都无法比拟的,因为游戏开发的周期是以年为单位计算的,但往往中国社会对于一个人玩游戏这件事是苛刻的。作为玩家我们没有几年用来玩游戏,我们经常能听到家长们“考上大学随便玩”“参加工作随便玩”等等诸如此类的唠叨,但真正到了三十多岁有了时间和足够的金钱,却再也没有十几岁玩游戏的精力与兴趣。好的游戏带给人成长过程中的陪伴是特别的,从2017年的《旷野之息》到2023即将发售的《王国之泪》,全球玩家翘首期盼了6年,6年时间可以改变太多事,但依旧无法改变在《王国之泪》的实机演示中,看到林克高举古代手臂组装帆船的的心潮澎湃。这就是游戏带给我们的人文关怀,也是每位玩家对于心中那个死小孩的缅怀。中国社会的传统观念和各大厂商为圈钱制作出的垃圾手游,其实是对这种人文情怀的一种玷污。但相较于被视为“洪水猛兽”的网络游戏,主机游戏所能带来的人文关怀是不可否认的。做游戏测评的时候,我们一直在说电子游戏是第九艺术,就是因为其蕴含的丰富人文情怀。

我们永远也无法穿越时光回到过去,但只要插入《塞尔达传说》的游戏卡带,我们就永远不会长大,永远留在那些闪耀着光芒的童年记忆里,留在那些因为一点小事和好玩游戏的低成本开心时光里。

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