剑与远征元素灾变攻略(英雄最高品质后怎么办)

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剑与远征冰冻废土?

冰封冻土背景:这里曾是生机盎然,鸟语花香的地方,但冰元素的肆虐冻结了一切绿意和生机。几年前雅顿制服了冰元素,为这里带来了鲜明的四季。但不知为何,被束缚的冰元素又再次跑了出来。动物们落荒而逃,冰雪再一次将一切悄然覆盖。塔西:好奇怪啊奥斯曼,不是已经到了春天吗?为什么这里还是冰天雪地的景象?

奥曼斯:塔西,你看那边。雅顿猜得没错,束缚冰元素生物的法阵不知道被谁打开了。冰元素生物的肆虐改变了这里的环境,草木不再萌发,也不再适合动物们的居住。必须把冰元素赶回束缚法阵里,限制他的能量。

塔西:他好像在打盹……唔,冰元素的梦境白茫茫一片,除了冰雪其他什么都没有,好冷啊。

奥曼斯:冰元素生物对火焰深恶痛绝,只要感应到火苗的热度,就会被惊醒,跑来将火苗扑灭。我们可以利用这一点把它引到法阵里去。

塔西:奥曼斯,你知道的可真多!

奥曼斯:哈哈,上了年纪的树木,知道的秘密都不少。时候不早了,塔西,开始行动吧。

剑与远征怎么玩?

三点经验

剑与远征时间周期

如今游戏的周期基本在一百天左右,也就是三个多月,其实从首个月卡结束算是一个周期,能够玩上三个月的玩家算是忠实玩家了。短的可能玩一周或者十天左右,如果凑不齐或者玩的不顺畅很可能弃游。不知道大家属于哪一种呢?新手任务完成之后,基本可以凑齐一套正常推图的英雄阵容,时间在一周左右,如果你还没有可以重新练个小号。一个月左右基本热门的阵容成型,比如耀光三宝体系或者绿裔三宝亦或是亡灵体系等等。三个月整个体系完善,英雄基本可以上白了,这时候考虑转型后期阵容。半年左右基本可以把核心英雄升阶到满星,一年或者更久你也可以拿到几乎所有的满星英雄,这款游戏定位就是休闲娱乐,可以适当的当备选游戏,体验效果更佳!

剑与远征:玩了半年多,总结三点经验,玩家不一定都知道!

剑与远征关卡节奏

整个节奏可以分为前中后期,前期可以按章推,比如每天可以过一到两章,前两三天可能非常夸张,一天可能直接到过五到六章甚至更多。而中期可能遇到偶尔卡关的情况,挂机一两天,则是可以快速推过半章或者一章。而到了后期,基本是几天甚至更久的卡在一章,哪怕过了,可能刷几关依旧遇到相同的卡关问题,越往后期,基本成为了一款挂机收菜游戏,推图变的越来越难,反而参加活动的频率越来越高。不用和游戏较真,有活动就白嫖点资源,抽抽卡,佛系玩即可。

剑与远征:玩了半年多,总结三点经验,玩家不一定都知道!

剑与远征资源配置

这里所指的资源包括但不限于英雄、经验、金币、钻石、装备、各种活动道具等。在测试服测试过卡级,但是对于这类推图越高奖励越高的游戏,不建议去卡级,可以能推多高就推多高,尽早的拿到最多的资源,培养核心的英雄。资源配置上,可以先把资源集中培养主力输出英雄,然后主力阵容,最后则是分配给替补英雄或者转型英雄身上。平民玩家的资源一般不会太缺,除了狗粮之外。而氪长则是会缺各种资源,因为他们英雄比较多,培养起来比较分散,最缺的可能是金币和经验。正常情况培养五位到七位英雄即可,等核心英雄上白了,再考虑其他英雄。特别是前期,狗粮不要随便吃,除非你懂得哪些英雄是必留的,哪些是可以吃掉的。好钢用到刀刃上,这款游戏也是同样的道理,把最优质的的资源给核心输出,其次是辅助和前排,替补英雄适当培养,如果没有可以通过佣兵系统向好友雇佣。还有就是钻石的利用,最好是抽卡,用来增加自身的狗粮,前期缺,中期缺,后期更缺!

剑与远征5大体系?

你好!

安兹虚空队

核心:雅儿+安兹+任意虚空

阵容门槛是雅儿专属30提升虚空单位攻击力的BUFF,注意!这个条件比309安兹更加优先。第三个虚空单位选择很多,缺前排就上亚瑟,缺爆发就上J,有高练度艾吉奥也行。如果安兹练度足够高,上一个垃圾虚空凑数也可以。至于另外两个单位,随机应变,有的玩家会喜欢上商人、恐魔、凤凰、狮子,都行都不是固定的。

戴蒙控制队

核心:商人+戴蒙+(魅魔)

专30商人和203戴蒙其实就能用,戴蒙后面再根据资源情况看是否追专30。至于魅魔疯子这里是打括号的,如果本身戴蒙队的控制足够了,不练魅魔也行,但有一个专30的魅魔会更好。现在出现一个比较稳定的商呆魅阵容,是带拉库和女仆的。女仆跟魅魔,稳定控制,拉库被动提升伤害,靠商人启动戴蒙打输出。

绿裔控制队

核心:禁卫+松鼠+蝴蝶

禁卫9红是这个阵容的门槛,如果没有9红禁卫,专30的蜥蜴可以暂时代替在35章以下的章节使用。因为疯子个人不太用骨王队,所以是把松鼠和蝴蝶绑定使用的,等波斯王子出来了,同样也能融进这个队伍,提升松鼠蝴蝶开打前的控制链稳定性。另外,拉库也能作为增伤工具人进入使用。

东喉亡灵队

核心:东喉+生化人/禁卫/戴蒙

东喉309是这个阵容的门槛,差一点都不行,而且另一个C无论是谁,练度都不能差。戴蒙最好是专30,禁卫必须9红,生化人最低门槛303(有能力继续追309)。阵容要的就是东喉9红保前排开大,提升阵容启动稳定性。至于另外三个单位,一般会上亡灵工具人,比如希拉斯、三眼、骨弓、鱼人。

骨王反伤队

核心:骨王

骨王练度越高,反伤的成功率越高。搭配的工具人非常多变,商人、兔男、奈拉、绿剑、松鼠、三眼、轮子、春姬、哭女都可以成为搭配骨王的工具人,具体阵容具体搭配。

这个体系对玩家对骨王机制以及敌方阵容分析能力要求很高,上什么工具人,骨王穿不穿装备都很有讲究。用得好骨王就是奇兵,用不好骨王就会白投资。疯子个人对这个阵容用得不多,但还是给了骨王专30的练度。

绿沙魔女队

核心:绿剑+沙雕+女王

沙雕3红可能是这个阵容最核心的门槛,至于绿剑的练度要看你魔女的练度。准备做309魔女的话,绿剑的要求不高;不打算做魔女,绿剑的练度尽量提升。就算不练魔女,绿沙罩这个讲究控制链的体系,也能应付很多情况,前排两个工具人可以选择狼人、牛头、蛮角、Q、小鹿、王子都可以。

弓鼠速杀队

核心:狂鼠+亚瑟+龙弓

狂鼠30能使这个阵容用得更稳定。亚瑟依然还是为龙弓服务,虽然这里不再依赖龙弓输出,但龙弓开局稳定控制还是非常重要的。另外两个单位,疯子个人还是经常上女骑和女仆的老成员,有的时候也会上J增加爆发伤害。当然,关键还是看狂鼠能否开大。

剑与远征英雄最高品质后怎么办?

一、提升方法

首先就是紫色英雄了,紫色英雄在游戏中升级需要的本体数量还是比较少的。

其中升到紫色+级别需要2名本体英雄,而升级到金色可以使用同族的英雄代替。

而接下来升级到金色+则又需要1名紫色+级别的本体。也就是一共四名本体英雄。

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而之后再升级同样是紫+级别的英雄就可以了。

如果有八名本体英雄,其他的都用本族其他英雄替代,那么在游戏中可以直接升级到白色的品质。

不过蓝色的英雄即使有8张本体卡也不能提升太多的等级。

因为蓝色升级到蓝色+级别就需要3张本体卡,8张本体最多可以升级到紫色+级别。

二、游戏介绍

1、剑与远征是一款画风十分精美的角色扮演类游戏,在游戏中你将不断挑战敌人并逐渐变强。不难发现这款游戏为玩家带来了许多有趣的体验,并且强调好友协作的重要性。所以有什么理由拒绝它呢?

2、剑与远征是一款包含放置和GACHA元素的角色扮演类游戏。通过收集众多的传奇英雄,你可以与他们在多样的战斗环境下并肩作战。到目前为止,这款游戏收到了众多好评,绝对是最有趣的放置类游戏之一。

剑与远征熔晶虫后阵容?

第一个阵容,女妖耀光盾阵容。

女妖、光盾、狮子、罗万和女仆,组合而成三耀光buff。这套阵容重点升级女妖,女妖的等级一定要是最高的,确保女仆一直跟在女妖身边。女妖同样也是主要输出,装备要给足,配合女仆瞬刷两次大招,伤害还是很不错的。狮子和光盾前期伤害可以,后期大肉,一个单体抗怪,一个群体护盾,保护能力都非常强。后排罗万的治疗及回能更上,大家技能刷新也是相当快的,等级跟上一直能跟到大后期。

第二个阵容,绿裔三宝阵容。

小鹿、蝴蝶加莱卡,再配合上狮子和女妖,主打回血、控制流。小鹿的魅惑加群治疗,蝴蝶的回复加睡眠,莱卡的伤害,配合前排十秒男人的狮子(血量加技能的无敌差不多能坚持十秒)和吸血能力很强的女妖,是一个相当难缠的阵容。这套阵容厉害的关键就是前排能不能抗住伤害,前期过本不算难,后期狮子和女妖的等级一定要上去,不然前排一倒后排基本上也就跟着gg了。

第三个阵容,稍微有点豪的阵容,凤凰、罗万、双子、恐魔和魅魔。

除了罗万之外,两半神、两恶魔可能会让大家望而却步,不过平民玩这套阵容重点靠共鸣水晶。等级更上去后,这套阵容虽然不能发挥到极致,但是刷图来说是没问题的,后期靠时间堆起来,只要升到红色,基本上就能飞起了。这个阵容的优势就是双子的加速配合罗万的回能,再加上凤凰的不死,不断刷技能,爆发是很高的。魅魔不可怕,可怕的是不断魅惑的魅魔,配合上恐魔的伤害,双子三轮技能就能带走对面。

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